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一个直男玩家也能玩好《闪耀暖暖》吗?

2020-01-14
一个直男玩家也能玩好《闪烁暖暖》吗?

文/依光流

前不久,《闪烁暖暖》总算拿到了版号,并在近期敞开了新一轮测验,预示着它离上线真的不远了。

整整一年曾经,我有幸参与了《闪烁暖暖》的首测,其时我看到了一个完成度十分高的3D暖暖手游,而比完成度还杰出的特征,便是3D的工艺水平。

技能视点来讲,这款游戏在移动端完成了均匀50000面,多则80000面的人物建模,这本便是一道满足高的门槛。不只如此,其间还完成了不同纹路、原料、动作,以及许多环绕人物的细节体现,制造工艺上抠得越细本钱和门槛也就越高。

光是这些技能以及细节完成的功底,就满足业界引起注重与重视了,但比起业界,女人玩家对闪暖的重视与等待,要来的更强烈。

女人玩家对闪暖的疯狂

在曩昔的一年间,微博上只需有版号的新动态,下面简直少不了闪暖玩家的身影,就连游戏葡萄大众号上的版号新闻,每期也都有许多玩家回复“想玩闪烁暖暖”,问询“闪暖什么时分来呀”。

本年6月底最近一批游戏版号下发,各家大厂新品获批的一起,《闪烁暖暖》也拿到了版号。这则新闻发布今后,后台出现了许多“总算比及闪暖”、“可算是能玩到闪暖”的谈论,乃至有读者看到这些谈论感叹:“没想到呼声最高的是闪烁暖暖”。

闪暖的玩家不只会帮游戏盯版号,乃至还不放过任何一点新的动态。

更早一些的时分,我曾参与Unity大会在当天很晚的时分完成了《闪烁暖暖》专题讲演的报导,但令人意外的是,刚过清晨不到1小时,这篇十分技能向、看起来很干的报导,就被闪暖的玩家们扩散了出去。

谈论区许多的玩家都觉得“贵是有理由的”,不少谈论也感叹了叠纸程序员的不易,乃至有玩家在葡萄君文章后留言“发了薪酬再给女儿氪两单”。能看得出,即使了解起来有困难,但咱们都十分在乎有关《闪烁暖暖》的各种内容。

游戏圈的热心粉并不稀有,但热心到不放过任何一个小动态、乃至是很不流畅难明的技能内容,这样的玩家在手游年代确实十分稀有。

不过关于我这样的直男来说,要像女人玩家相同重视《闪烁暖暖》中的趣味,好像比较困难。

直男也能玩好《闪烁暖暖》吗?

第一次意识到“直男”,是在给朋友看自己调配的服装后,被恶作剧吐槽“才智到了直男调配”的时分。这激起了我的好奇心,啥是直男审美?

坦白说我一向沉溺二次元和游戏范畴,能接触到纯粹的女生式穿搭的时机简直没有,而且也不会故意记下来。所以已然玩了《闪烁暖暖》,还被鼓舞“好好学习,今后能够给目标调配衣服”之后,努把力的动力仍是有的。

所以在这次测验中,我企图抛开曾经刻板的视角,单纯地试一试能不能调配出一套合格的服装,磨炼一下自己的审美。当然,首先要做的便是搜集服装。

《闪烁暖暖》里下手服装的途径许多,最直接的便是抽,金币池和粉钻池都有许多精美的服装、饰品。但除了抽之外,也能从服装店直接购买,或是从主线关卡中以概率取得,还有一条重要的途径,便是在套装制造界面中,依托相应的资料做出来。

加上登录奖赏等等,搜集服装进程很快就告一段落了,接下来是调配。在上一次试玩的时分,我调配了一套很宅向的服饰,这次挑选的仍是差不多的道路,多了件外套换了双鞋,头发也用回了最靠近实际的黑色。如图:

为了验证究竟是啥审美,我让葡萄内容组的搭档都打了个分,这套服装收成了6个差评和4个好评,好评和差评的基准是第一眼形象的好坏。

分数是有了,但我并不了解为什么,所以问询了葡萄仅有一位女搭档原因。她告诉我,这套服装最偏直男的部分大约仍对错黑即白的配色,不像是正常女生平常会穿的服装,也不少女。

我想,大约直男的反义词便是少女吧,或许能够反过来看少女系的审美和调配,就能反观直男系的特性了。所以问题又来了,什么算少女呢?

游戏里登录活动会送一套打着“香甜”系标签的套装,从个人视点来看,这大约便是十分典型的少女系服装,所以我又让搭档们点评了一下,成果这套衣服收到了3个差评和7个好评。

从咱们内部的投票成果来看,这套服装确实给咱们的感触会好一些,但反对票中也有人以为款式看起来套路,不行惊喜,而这些点评都触及了我的常识盲区。

关于为什么少女,女搭档也觉得欠好界说,判别的根据更偏理性,大约便是看起来很心爱,配色也很舒畅。在期望她调配一套更心爱、更少女的服装之后良久,她也表明现在的服装库没办法调配出更心爱的套装了。

这下我确实犯难了,两端的界说都很含糊欠好判别,只好托付全办公室的仅有期望的女搭档,调配一套她觉得一般意义上美观、喜爱的服装,如下图:

成果,这套服装以9票好评1票差评取得了咱们的高度认可。

女搭档向我解说,这么调配的原因主要有几个,一是配色比较舒畅,根底色比较少,层次分明,而且操控在三种颜色以内,不至于看起来显得花和凌乱;二是配饰跟服装比较搭调,不突兀但合作和谐。三是实际上这样的调配平常也穿得到,她在调配时也回想了大学时的穿搭风格。

只不过裤子没有找到更适宜的挑选,暂时用了这条相对短的牛仔。葡萄组里一位已婚男性也表达了相同的观念:“主要是choker,头发和耳环美观,但裤子和鞋都减分”。

随后我又找到了一些玩家调配的服装与搭档评论,在她看来,这些调配确实愈加契合女人视角的审美。

玩家调配

我想,或许直男调配便是男性看起来OK,但女人一眼看上去就觉得出局的那些调配。从这个视点考虑,那确实我觉得不错的风格,都过于直男了,比方刚开始那套非黑即白。

此外,我还将平常游戏里接触到的一些美观的服装,拿来与搭档评论,相同能发现一个比较大的问题是,这些服装的风格过于二次元,因太“二”而缺少实在性。尽管有些比较美观,但一眼看上去便是不实际的风格,相比之下暖暖里各种服装的规划方向,要更靠近实在。

玩家调配

阅历了这些观念的磕碰,我才算是实在了解到规划出这些服装,究竟需求多少技能之外的经历堆集,以及审美素质。不得不说,关于一个直男玩家来说,要玩好《闪烁暖暖》,真得补习一大堆专业常识,而现在的我还远远达不到那个水平。

细节背面要的不只仅是技能

曩昔体会《闪烁暖暖》时,更多感触到的是它的技能细节与完成才干,这次能显着感到,其间许多服装的规划是高度根据日子的。这种特性,或许与他们的创造方法有关。

记住在Unity大会上,叠纸游戏技能中心美术总监柳丛曾共享过,闪暖中原料的创造进程,首先是搜集资料,其次从中提炼要素,再放到程序环境中完成各种自己的构思和主意,并不断验证和调整,终究才干得到一个能运用到游戏中的原料。

这让我联想到了许多主机游戏中运用到的mood board创造方法,它是经过许多搜集资料,根据资料调集本身情感和构思创意,终究以这种情感或创意来引导创造的形式。在移动端,使用这种方法进行内容创造的手游,确实不多。

而除了复原实在的部分,“简中版”这次测验还改了一些细节,比方最显着的是暖暖模型的优化,有玩家制造了首测与本次测验版别的比照图,能看到身段份额和脸部细节都有调整。

左图为调整后的模型,右图为首测模型

此外,还有一些简直看不出来的改动,比方因模型更改而微调的许多服装。但老实说,直男的我在玩的进程中,压根感知不到这些改动。

可能会有人疑惑干嘛做这么杂乱,玩家都感知不到还要调来调去,不过细心一想,仔细抠细节大约便是女人玩家认可《闪烁暖暖》的根本原因之一吧。

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